O inicio da história da DCAT. Defesa Contra as Artes das Trevas é uma das antigas matérias estudada por bruxos. Ela foi inventada antes da idade média, no ano de 1326 na famosa Idade das Trevas, onde muitos bruxos e Bruxas se revelaram e começaram a estudar a Arte das Trevas.
Como intuito de afastar jovens Magos das Artes do mal, dois bruxos da época começaram a combater essas forças de frente eram eles Lucian Tremor e Ankou Mekhet. Lucian era conhecido em grande parte da Europa, nascido no ano de 1248 em Dublin na Irlanda, e vem de uma grande família de antigos Magos. Se aprofundou na d.c.a.t após perder sua irmã que fora atacada e morta por um grupo de bruxos das trevas. Lucian obteve grande fama após vingar sua irmã destruindo os bruxos que haviam a matado e destruindo também uma tribo de lobisomens que atacavam muitas aldeias de Dublin. Nascido entre 1260 a 1270 na antiga província de Glasgowna Escócia , Ankou Mekhet assim conhecido , pois até os dias de hoje não se sabe o seu primeiro nome. Ankou ganhou esse "apelido” após dizimar, mas de 430 vampiros da época. Ankou significa (Matador Putrefado emLatim), descendente direto da Família de bruxos das trevas os lendários Mekhet. Ankou se revelou contra sua família e ganhou fama após destruir seu pai Emanuel Mekhet em uma longa batalhaonde salvou sua cidade natal. Estes dois magos são poucos conhecidos nos dias de hoje, mas seus atos ficaram marcados para sempre. Muitos bruxos da época eram contra as artes das trevas, mas não se preocupavam em deter esta arte, muitos chamavam Lucian e Ankou de loucos por tentar acabar com as artes malignas, já outros os admiram por serem valentes bastante para lutar contra o mal.
Os recursos básicos pelos quais a DCAT faz uso são: DCAT nos dias atuais que encontramos hoje é a Defesa Contra as Artes Trevas, que nada mais é tudo aquilo que os magos antigos faziam, só que com adaptações para nosso novo meio de vida, porém, convém lembrar que obviamente magos estudiosos posteriormente aos magos primitivos, desenvolveram e aperfeiçoaram todas técnicas e criaram novas também.
Foi necessária essa mudança visto que as técnicas primitivas por sua vez eram muitas falhas, e às vezes, essas falhas que sucediam eram fatais aos magos. Até mesmo hoje, a Defesa Contra as Artes Trevas, está sujeita a falhas, uma vez que não temos pleno controle de nossos reflexos quando somos colocados sob grande nervosismo, quando somos tomados por grande medo e até quando somos pegos desprevenidos.
Defesa Contra as Artes das Trevas, pode vir comumente abreviado sob a forma DCAT, portanto não se espantem de ver essa expressão, ela é comum e até mais usada para designar essa maravilhosa disciplina.
Controle Psicologico e reflexos
É certo que um mago nervoso, ou com medo, não conseguiria em hipótese alguma, se defender de um ataque súbito. Um bom mago deve manter a calma em todas as situações pois a paz de espírito e a serenidade nos ajuda a manter o controle de nossas mentes nos ajudando assim a tomar rápidas e sábias decisões mesmo em horas de pressão psicológica. Se faz necessário estudar estes dois tópicos juntos (Controle Psicológico e Reflexos), porque ambos estão intimamente ligados. Suas ações (ou reflexos) dependerão de sua mente, que por sua vez estará influenciada pelo seu psicológico, portanto, mente sã e sadia, corpo são e preparado. O mago tem de estar psicologicamente preparado para toda e qualquer tipo de situação, procurando sempre encarar os problemas de frente sem achar neles grandes dificuldades. Lembre-se: Aumentando o desprezo ao problema que está a sua frente, maior será sua auto-estima e logo o medo será menor, porém tomem cuidado para não subestimar o oponente, pode ser um erro fatal. A calma e a tranqüilidade serão fontes fundamentais para o controle psicológico e bons reflexos, terão sempre pontos negativos em DCAT aqueles que são nervosos e impulsivos.
Feitiços de suporte Oque são feitiços de suporte? , sao feitiços que podem ajudar como diz o nome em algums momentos de precisao , tambem usados para defesa , algums feitiços tem uma defesa unica chamada de contra feitiço . --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Commoror Virga-Contra feitiço do expelliarmus que empede que sua varinha deixe suas maos , sua manifestaçao é de uma aura branca e é o unico feitiço que protege de expelliarmus , sendo que o protego tambem nao funciona para se defender somente o Commoror virga. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Aguamentis-Não serve para defesa , mas em caso de incendios pode ser usado para apagar as chamas , é util para ser usado contra os Ashwinders podendo espantar os mesmos.. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Protego-Feitiço conhecido por todos , cria uma barreira incolor que protege de feitiços fracos , um dos feitiços de defesa mais basicos e mais fracos que tenham lampejo, o poder de defesa do escudo almenta com a experiencia do bruxo. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lumus Solem-Não é um feitiço de defesa , mas serve para causar dor nos olhos do oponente dificultando o mesmo de ver podendo ganhar tempo para fugir , ou até mesmo para atacar ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Amuletos e talismãs Amuletos são objetos encantados por bruxos e para bruxos. Possuem um poder mágico em seu interior, previamente definido e minuciosamente planejado. Seus efeitos são variados, que podem ir desde afastar fantasmas até ampliar a capacidade mental do usuário (por certo intervalo de tempo, é claro). Geralmente são vendidos por Encantadores, que se especializaram na confecção de tais objetos. Para que funcione, geralmente é necessário estar tocando o objeto eu mantendo-o dentro do bolso. Dois amuletos muito populares e que eu considero particularmente úteis, de função já citada como exemplo, são a Pedra do Saber e a Moeda das Sete Faces Sagradas. Chequem os seus livros, no capítulo 5, para mais informações.
Talismãs são objetos sem poder mágico, muito populares entre trouxas. Apesar de possuírem uma função específica, esta não é garantida, como em um Amuleto, uma vez que não são encantados. As pessoas costumam depositar sua fé em Talismãs, na esperança de que suas vontades sejam realizadas. E é esta fé que, acreditam, fornece a energia necessária para que os Talismãs funcionem. Videm o mesmo capítulo para mais informações e exemplos. Além destes, como não poderiam faltar, existem os Amuletos das Trevas. Sua definição é praticamente a mesma dos Amuletos normais. Contudo, seu efeito é maléfico e destrutivo. Ao invés de favorecer seu usuário de alguma forma, estes itens
Azaraçoes
Azarações são geralmente conhecidas pelos seus efeitos maléficos, sendo consideradas feitiços de travessuras. Entretanto, elas não possuem fins cruéis como alguns outros feitiços das trevas, virando assim, brincadeira de criança. As azarações possuem efeitos diferentes e variáveis, sendo desde aumentar os dentes da frente de alguém consideravelmente, ou encher seu rosto de espinhas, cravos e furúnculos. Algumas delas até são úteis para combates, como o feitiço do corpo preso, conhecido como “Locomotor Mortis”. Possui um lampejo avermelhado, tendo seu efeito grudar os membros superiores e inferiores de alguém em sua estrutura, derrubando essa pessoa. Todas as azarações podem ser repelidas com o feitiço repelente de substâncias ensinado no capítulo passado, podendo ser curadas com poções se o caso for outro.
Se preparando para conhecer as criaturas magicas
Antes de mais, Criaturas das Trevas não são animais. Simplesmente são outro tipo de seres, sendo muitos deles considerados como “demónios”, já que todos eles possuem um objetivo em comum: prejudicam e causam danos. Contudo, este tipo de prejudicar não é igual ao que criaturas como os dragões praticam já que os mesmos só atacam alguém para se alimentarem. Ou seja, estamos perante um predador que caça presas, e é essa a lei da sobrevivência.
Voltando à primeira fase, estas criaturas realmente não são animais. Eles não possuem ciclos de vida como os animais normais. Eles simplesmente atacam com o intuito de prejudicar alguém, não simplesmente para se alimentarem. Vejamos os barretes vermelhos: eles apenas atacam viajantes com a intenção de usar o seu sangue para manchar o seu chapéu/barrete. O que eles fazem não lhes dá comida nem lhes permite reproduzir, sendo portanto apenas com um intuito maldoso.
Podemos considerar estas criaturas como a encarnação física da magia negra.
Além disso, até os lobisomens entram nesta descrição. Na maior parte do tempo eles não são Criaturas das Trevas, quando estão na forma humana, mas quando o são, eles atacam pessoas com a intenção de passar a “doença” deles para elas ou simplesmente para as matar.