Feitiços de defesa Neste capitulo , vamos aprender feitiços que podem ajudar em horas dificeis , para se defender , em caso de enfrentar cobras , aranhas , e tambem em defender feitiços:
Arania Exumae: Um feitiço de lampejo dourado que repele aracnideos no caso , aranhas em seu estado normal ou até mesmo conjuradas, dependendo do tamanho nao funciona com suceso..
Vipera Evanesca:Um feitiço de lampejo dourado que desintegra cobras , dependendo do tamanho da cobra que seja usado o feitiço pode falhar
Finite Encantatem: Reverte o efeito de algum encantamento que a pessoa esta sob efeito , porem nao funciona em todos os encantamentos..
Impedimenta: Um feitiço sem lampejo que num risco no ar pode ricochetear qualquer feitiço vindo em sua direçao devolta contra o oponente , muito util ,porem nao funciona com qualquer feitiço
Estes foram poucos dos feitiços de defesa aqui , mais feitiços vao ser apresentados no livro com o tempo .
Feitiços para ataque No capitulo anterior aprendemos os feitiços de defesa , agora vamos aprender um pouco os feitiços relacionados a materia que você pode usar em duelos para atacar seu oponente
Everto Statum- Feitiço de lampejo esverdadeado que quando acerta o oponente faz o mesmo cair dando piruetas no ar , sendo um feitiço gravitacional irregular.
Rictumsempra-Feitiço de lampejo vermelho que ao acertar o oponente faz os mesmo dar risadas sem para até que seja revertido com finite encantatem , caso nao for a tempo a vitima pode desmaiar de falta de ar de tanto rir
Immobilius-Paraliza pequenas criaturas e diminui os reflexos de seres humanos , dependendo da idade e experiencia pode nao funcionar em humanos.
Estes foram poucos dos feitiços de ataques que eu citei aqui , mais feitiços serão apresentados com o passar do tempo.
Conhecendo as criaturas maleficas PT 1
Ashwinder (Cinzal) - O ashwinder (Cinzal) se forma quando se permite que um fogo mágico arda livremente durante muito tempo. Uma cobra fina, cinza-claro, de olhos rutilantes, surgirá das brasas desse fogo e rastejará para as sombras da habitação em que se encontra, deixando um rastro cinza atrás de si. O cinzal vive apenas uma hora, tempo usado para procurar um lugar escuro e protegido e ali depositar seus ovos, depois do que ele vira pó. Os ovos são vermelho-vivo e liberam um intenso calor. Podem incendiar uma habitação em minutos se não forem encontrados e congelados com um feitiço apropriado. O bruxo que perceber que há um ou mais cinzais soltos em casa deve procurar rastreá-los imediatamente e localizar a ninhada de ovos. Uma vez congelados, os ovos são muito valiosos para o preparo de Poções do Amor e podem ser comidos inteiros como remédio contra malária. Os cinzais são encontrados no mundo inteiro. O Ministério da magia Classifica como criatura de nível - 6 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Grindylow (Demônio Aquático)- Essas criaturas possuem cor verde - bile, chifrinhos pontiagudos e com dedos longos e afiados, Costumam habitar lagos e pântanos escuros e sujos.Extremamente venenosas e perigosa essas criaturas costumam ser caçadas, pois seu veneno e muito usado em poções venenosas e antídotos. A relato de que seu veneno faz efeito em poucos minutos e deixa a vítima confusa, com febre e vendo ilusões atacando a todos a sua volta após três horas a vítima começa e evacuar sangue até a morte, ela também possui dedos muitos perigosos usados como armas perfurantes com qual ela ataca a maioria das vítimas. Essa criatura e classificada pelo Ministério da magia como criatura de nível – 8. Como vencê-lo: Seus dedos podem ser fortes, mas se quebram com facilidade.
Conhecendo criaturas Maléficas PT 2 Lobisomens: O que são: Os lobisomens são pessoas com capacidade de se transformar em seres metade homem metade lobo. Como se transformar em um lobisomem: A condição para que uma pessoa se transforme em lobisomens é ser mordido pôr um. Existem outras como: comer o cérebro ou a carne crua de um lobo, beber água em uma fonte usada por lobos, usar roupas de pele de lobo, comer carne humana ou ser o sétimo filho e não ser batizado. o lobisomem é uma animal extremamente perigoso para nós, pois ele prefere devorar presas humanas. Em toda lua cheia a pessoa que foi mordida se transforma em um monstro assassino, embora o avanço no preparo de poções permita aliviar os sintomas mais graves. Acredita-se que o Lobisomem tenha origem no norte Europeu, embora agora já tenha se espalhado pelo mundo todo.
Conhecendo as criaturas Maléficas PT3
Kappas XXXX
O Kappa é um demônio aquático do Japão que habita lagos e rios rasos. Com fama de parecer um macaco com escamas no lugar de pêlos, esse animal tem um oco no cocuruto da cabeça no qual ele carrega água. O Kappa se alimenta de sangue humano, mas é possível convencê-lo a não fazer mal à alguém, atirando-lhe um pepino com o nome da pessoa gravado à faca. Ao enfrentar esse animal, o bruxo deve enganá-lo e obrigando-o a se curvar - porque se ele fizer isso, a água guardada no oco de sua cabeça escorrerá, drenando-o de toda sua força. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Diabretes da cornualha XXX
Os Diabretes da Cornualha são criaturinhas azuis que medem cerca de 30 centímetros de altura. Têm asas pequenas em relação ao tamanho de seu corpo, mas voam perfeitamente com elas. Adoram realizar brincadeiras de mau gosto, sendo a mais comum suspender as pessoas pelas orelhas e depois enroscá-las em lugares altos.
A realização de feitiços como o Immobilus pode ser eficaz contra estes monstrinhos, enquanto o feitiço Rictusempra serve para atordoá-los temporariamente.
Periculosidade: 3
Feitiços de defesa e ataque PT 2
Aqui estão listados os principais feitiços de defesa e ataque, lembrando que há mais que poderão vir a ser aprendidos conforme o potencial de seu professor, afinal dia após dia, feitiços são criados e daí a necessidade de se defender deles. Lembrando que aqui só serão postados os nomes dos feitiços, como eles devem ser usados não cabe ao livro ensinar e sim ao professor, não tentem usa-los pois o livro não ensina como deve ser a posição da varinha e muitos se machucam quando fazem um feitiço utilizando a posição da varinha erroneamente. Estes feitiços podem ser utilizados em DCAT, mas por sua vez são ensinados em sua maioria, nas aulas de Feitiços e aperfeiçoados com situações hipotéticas e utópicas nas aulas de DCAT e Duelos.
EXPELLIARMUS - Feitiço de desarme
FINITE INCANTATEM - Acaba com o efeito de um feitiço